DreamX-World-5B : открытая модель генерации мира с контролем камеры, текстовым управлением и запоминанием локаций Команда AMAP-ML опубликовала DreamX-World 1.0 — интерактивную генеративную модель мира, которая превращает текст или изображение в управляемое видео с точным контролем камеры, памятью о ранее посещённых сценах и поддержкой добавления событий по текстовым промптам.
DreamX-World-5B : открытая модель генерации мира с контролем камеры, текстовым управлением и запоминанием локаций Команда AMAP-ML опубликовала DreamX-World 1.0 — интерактивную генеративную модель мира, которая превращает текст или изображение в управляемое видео с точным контролем камеры, памятью о ранее посещённых сценах и поддержкой добавления событий по текстовым промптам. Модель работает в фотореалистичных, игровых и стилизованных визуальных доменах. Исследователи дообучили базовую модель Wan2.2-TI2V поэтапно: сначала для управления камерой, затем для долгосрочной памяти о сцене, событийного управления и авторегрессивной генерации длинных видео. На восьми GPU RTX 5090 модель работает в реальном времени со скоростью до 16 FPS. DreamX-World 1.0 — единственная публично доступная модель, поддерживающая все пять уровней управления действиями : реакцию на текстовые промпты, события на уровне отдельных объектов, привязку событий к области кадра, комбинирование нескольких сущностей в одной инструкции и взаимодействие между объектами. Конкуренты частично покрывают первые два-три уровня, но не дают полноценного управления несколькими взаимодействующими объектами одновременно. DreamX-World с 5B параметров обгоняет модели большего размера по ключевым метрикам и при этом работает в реальном времени. В слепом исследовании предпочтений людей DreamX-World выигрывает у конкурентов: HY-WorldPlay (8B) в 57.5% случаев и у LingBot-World (14B) в 61.9% по общему впечатлению. Моделирование мира — это комплексная задача: подготовка данных, поэтапное обучение, оценка и оптимизация инференса должны проектироваться вместе, а не отдельно друг от друга. Если решить только архитектурную часть и оставить медленный инференс, модель останется лабораторным прототипом, не пригодным для интерактивного использования. Если сосредоточиться только на скорости и забыть про память сцены, пользователь будет видеть, как окружение меняется при каждом повторном проходе, и ощущение «настоящего мира» п
| Type | Tool |
| Section | Skills & prompts |
| Site language | en |