amap-ml/dreamx-world

github.com
Visit site

DreamX-World-5B : открытая модель генерации мира с контролем камеры, текстовым управлением и запоминанием локаций Команда AMAP-ML опубликовала DreamX-World 1.0 — интерактивную генеративную модель мира, которая превращает текст или изображение в управляемое видео с точным контролем камеры, памятью о ранее посещённых сценах и поддержкой добавления событий по текстовым промптам.

DreamX-World-5B : открытая модель генерации мира с контролем камеры, текстовым управлением и запоминанием локаций Команда AMAP-ML опубликовала DreamX-World 1.0 — интерактивную генеративную модель мира, которая превращает текст или изображение в управляемое видео с точным контролем камеры, памятью о ранее посещённых сценах и поддержкой добавления событий по текстовым промптам. Модель работает в фотореалистичных, игровых и стилизованных визуальных доменах. Исследователи дообучили базовую модель Wan2.2-TI2V поэтапно: сначала для управления камерой, затем для долгосрочной памяти о сцене, событийного управления и авторегрессивной генерации длинных видео. На восьми GPU RTX 5090 модель работает в реальном времени со скоростью до 16 FPS. DreamX-World 1.0 — единственная публично доступная модель, поддерживающая все пять уровней управления действиями : реакцию на текстовые промпты, события на уровне отдельных объектов, привязку событий к области кадра, комбинирование нескольких сущностей в одной инструкции и взаимодействие между объектами. Конкуренты частично покрывают первые два-три уровня, но не дают полноценного управления несколькими взаимодействующими объектами одновременно. DreamX-World с 5B параметров обгоняет модели большего размера по ключевым метрикам и при этом работает в реальном времени. В слепом исследовании предпочтений людей DreamX-World выигрывает у конкурентов: HY-WorldPlay (8B) в 57.5% случаев и у LingBot-World (14B) в 61.9% по общему впечатлению. Моделирование мира — это комплексная задача: подготовка данных, поэтапное обучение, оценка и оптимизация инференса должны проектироваться вместе, а не отдельно друг от друга. Если решить только архитектурную часть и оставить медленный инференс, модель останется лабораторным прототипом, не пригодным для интерактивного использования. Если сосредоточиться только на скорости и забыть про память сцены, пользователь будет видеть, как окружение меняется при каждом повторном проходе, и ощущение «настоящего мира» п

Specs

Type Tool
SectionSkills & prompts
Site languageen

Hashtags

Found in sources

Similar in «Skills & prompts»

Submit a site to the catalog

Just send the link — we will work out the rest.

We will review what you send and add it to the catalog if it fits.

Not sure how to implement it? We can help

Tell us about your task — we will pick the tools and suggest where to start.

0 / 5000
Verification code

Fields marked with an asterisk are required. Your data is used only to reply.